กมไขปริศนาฆาตกรรม คือ อะไร เกมไขปริศนาฆาตกรรม หรือ Script Murder มีต้นกำเนิดมาจากเกมปาร์ตี้ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในยุโรปและสหรัฐอเมริกา เป็นเกมจากบทละครที่ใช้ในการสร้างเรื่องราวการฆาตกรรมเสมือนจริง ผู้เล่นจะไขคดีตามการตีความและให้เหตุผลเพื่อค้นหาฆาตกร ต่อมาได้ถูกนำมาพัฒนาในประเทศจีนจนกลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครต่างๆ ตามบทและรับรู้เรื่องราวจากมุมมองของตนเอง
บท(Script)มีกี่ประเภท

จำแนกได้เป็นสองประเภท คือ:

เรื่องราวแบบธรรมดา และเรื่องราวเหนือธรรมชาติ

เรื่องราวธรรมดา:

หมายถึง วิธีการหรือตรรกะพื้นฐานของเรื่องราวใน Script สามารถอธิบายได้ด้วยวิธีการทางวิทยาศาสตร์และไม่มีปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติ

เรื่องราวเหนือธรรมชาติ:

หมายถึงวิธีการดำเนินเรื่องในบทหรือตรรกะพื้นฐานของเรื่องเป็นการบอกเล่าเรื่องราวเหนือธรรมชาติ เช่น พลังเหนือธรรมชาติ, เวทมนตร์, วิญญาณ, ผี ฯลฯ

เรื่องราวของบทมีลักษณะที่เป็น:

บทแบบปิด และบทแบบเปิด

บทแบบปิด:

หมายถึงทิศทางของเรื่องมีตอนจบที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

บทแบบเปิด:

หมายความว่าทิศทางของเรื่องราวและตอนจบของตัวละครไม่มีตอนจบที่แน่นอน และทิศทางจะเปลี่ยนไป/ได้รับอิทธิพลจากการตัดสินใจที่แตกต่างกันไปของผู้เล่น สองข้อข้างต้นเป็นการจำแนกประเภทเกมคร่าวๆ เช่นเดียวกับเมื่อเราจำแนกบุคคล สามารถแบ่งออกเป็นชาย หญิง คนดี คนเลว ส่วนบทอื่นๆ ที่เรียกว่า บทแบ่งฝ่าย บทรื้อฟื้น บทอิงกลไก บทอินเนอร์ บทดราม่า ก็เหมือนกับการแบ่งคนหนุ่มสาว วัยกลางคน หนุ่มสาว และคนชรา บุคคลอาจเป็นชาย เยาวชน หรือคนเลวก็ได้

บทแบ่งฝ่าย:

คือเกมที่แบ่งทีมเล่นเพื่อดวลเกม ฝ่ายต่างๆ มีเงื่อนไขชัยชนะที่แตกต่างกันไป ในบางช่วงเกมจะมีผู้ชนะหรือพ่ายแพ้สำหรับบางคน

บทรื้อฟื้น:

ไม่มีการฆาตกรรม เน้นที่การฟื้นหาเรื่องราวความจริงของเรื่อง

บทอิงกลไก:

เนื้อเรื่องต้องการให้ผู้เล่นเล่นผ่านภารกิจตามเงื่อนไขของเกมต่างๆ

บทเข้าถึงอารมณ์:

เหตุผลที่เรียกแบบนี้เพราะจะเน้น ความสมจริงของอุปกรณ์ประกอบฉาก พื้นหลัง เอฟเฟกต์เสียง และเนื้อหาของ NPC และบท เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง

บทดราม่า:

เน้นที่การอธิบายองค์ประกอบทางอารมณ์ เช่น ครอบครัว มิตรภาพ และความรัก เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเรื่องราวได้

บทชวนสยอง:

เช่นเดียวกับนวนิยายระทึกขวัญ โครงเรื่องเป็นเรื่องที่ดำเนินง่ายๆ เน้นที่จะทำให้น่ากลัว และการตีความของผู้ดำเนินรายการและองค์ประกอบขวนสยองขวัญจะถูกเพิ่มเข้ามาในขั้นตอนการค้นหาหลักฐาน

บทสืบสวน:

เน้นการใช้เหตุผลเชิงตรรกะ การค้นหาฆาตกรจากเบาะแสและหลักฐานเพื่อฟื้นเรื่องราว

บทเฮฮา:

บทที่สร้างบรรยากาศที่สนุกสนานขึ้นใหม่ โดยมีพล็อตเรื่องตลกขบขันและเน้นไปที่ประสบการณ์ที่สนุกสนาน สรุปการจำแนกประเภททั่วไป

สามารถแบ่งออกได้ตามความยากง่าย:

มือใหม่, ขั้นสูง, และระดับผลาญเซลล์สมอง

พื้นหลังของเรื่องแบ่งออกเป็น:

ยุคโบราณ สมัยใหม่ วิทยาศาสตร์ไซไฟ สไตล์ยุโรป สไตล์ญี่ปุ่น เรื่องแต่ง ฯลฯ

ตามประเภท แบ่งออกได้เป็น:

ไขคดี บทเปิดท้าย บทปิด กึ่งเปิดกึ่งปิด ปกติ ลึกลับ

มีหมวดหมู่เพิ่มเติม:

สยองขวัญ เฮฮา สืบสวน เรื่องราววัยเรียน จริงจังสุดเหวี่ยง ดราม่า กลไก มินิเกม ฯลฯ
ขั้นตอนการเล่นเกมแบบพื้นฐาน

1. การเลือกตัวละคร

ก่อนอื่น DM จะแนะนำพื้นเรื่องราวของเกมให้ทุกคนรู้ และแจกจ่าย Script ให้ผู้เล่น ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกเองได้หรือจะสุ่มเลือกก็ได้

2. การอ่านบท

โดยทั่วไปแล้วบทจะแบ่งออกเป็นอ่านรวดเดียวหรือให้หยุดอ่านในแต่ละฉากซึ่งจะมีข้อความแจ้งว่า "ห้ามเปิดหน้าถัดไปโดยไม่ได้รับอนุญาต" หากคุณพบตัวหนังสือดังกล่าว โปรดหยุดอ่านและรอผู้เล่นคนอื่นอ่านเสร็จแล้วดำเนินเกมต่อไป

3. การแนะนำตัว

เมื่อเกมได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว โปรดแนะนำว่าคุณเป็นตัวละครใด ให้ใช้น้ำเสียงและบุคลิกภาพของตัวละครของคุณเพื่อแนะนำตัวตนของคุณให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ รู้จัก

4. การสนทนา

การสนทนาโดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็น แบ่งปันข้อมูลสาธารณะและคุยส่วนตัว แบ่งปันข้อมูลสาธารณะคือการพูดคุยอย่างเปิดเผยถึงสิ่งที่เกิดขึ้น เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่คุณไม่รู้ หรือรับรู้เรื่องราว พูดคุยส่วนตัวคือคุณสามารถหาคนที่คุณสนใจและพูดคุยกับเขาแบบตัวต่อตัวเพื่อให้ภารกิจของคุณสำเร็จ

5. การค้นหาหลักฐาน

ผู้ดำเนินเกมจะแจกจ่ายหลักฐานหรือเบาะแส ซึ่งสามารถช่วยคุณคิดและคาดเดา หรือช่วยคุณฟื้นฟูความจริงของเรื่องราว

6. โหวตคนร้าย (ถ้ามี)

โหวตฆาตกรตัวจริงในใจคุณ

7. Ending & Review

ประกาศความจริงตอนจบ ใครคือฆาตกร และมีวิธีการสังหารเหยื่ออย่างไร
1. สวมบทบาท เมื่อคุณได้บท คุณคือตัวละครตัวนั้น อย่าพูดอะไรจากบท เช่น "ในบทของฉันไม่มี...", "บทของฉันไม่มีเขียนแบบนี้... ...", "ยังไม่ได้อ่าน" เป็นต้น คุณสามารถพูดว่า: "ไม่ปรากฏในความทรงจำของฉัน" หรือ "ฉันจำไม่ได้ว่าคุณเป็นแบบนี้" "ฉันจำคุณไม่ได้ในฐานะบุคคลคนนี้" หากคุณเจอสถานที่ที่อธิบายไม่ได้จริงๆ คุณแต่งเติมได้พอสมควร หรือขอความช่วยเหลือจาก DM ของเรา
2. รักษาทัศนคติที่ดีระหว่างเกมเสมอ ปฏิบัติตามคำสั่งของ DM เมื่อเกมเริ่มขึ้น อย่าออกจากเกมง่ายๆ หรือเลิกเกมกลางครัน ซึ่งจะส่งผลต่อผู้เล่นคนอื่นๆ ด้วย โปรดจำไว้ว่าไม่มีใครสามารถไว้วางใจในเกมนี้ได้นอกจากตัวคุณเอง แต่เมื่อคุณประสบปัญหาหรือข้อสงสัยในเกม คุณสามารถไว้วางใจ DM ของเราได้
3. ถ้าคุณเป็นฆาตกรในเกม อย่ากังวลไป เราได้เตรียมวิธีการเป็นนักฆ่าไว้ให้คุณแล้ว: (1.) แกล้งทำเป็นเป็นคนบ้าและแสร้งทำเป็นความจำเสื่อม: คุณ สามารถกำหนดตัวเองเป็นตัวละครที่มีความจำเสื่อม เปิดเผยข้อมูลที่ไม่เป็นอันตรายในเวลาที่เหมาะสมเพื่อขจัดความสงสัยในตัวคุณ (2.) ป้ายสี: ทุกคนมีความน่าสงสัยไม่มากก็น้อย ทางที่ดี ควรใช้ความคิดริเริ่มและชี้นำจุดขัดแย้งให้ผู้อื่น เพื่อลดความสงสัย (3.) มีความคิดที่ชัดเจน: อ่านบทของคุณอย่างระมัดระวัง ไม่เปิดเผยตัวตนของคุณ สังเกตปฏิกิริยาของผู้เล่นคนอื่น และสอดคล้องกับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไป และบอกผู้อื่นอย่างชัดเจนว่าคุณไม่ใช่ฆาตกรจริงๆ และห้ามหัวเราะ
4. หากคุณไม่ใช่ฆาตกร ภารกิจหลักของเกมนี้คือ: ค้นหาฆาตกร! แบ่งปันสิ่งที่คุณรู้กับผู้เล่นคนอื่นๆ อย่างจริงจัง แน่นอนว่าคุณยังมีภารกิจย่อยของตัวเองให้สำเร็จ แต่เมื่อกระบวนการให้เหตุผลติดขัดหรือคุณถูกสงสัยว่าเป็นฆาตกรโดยผู้เล่นคนอื่นอย่างจริงจัง คุณสามารถเลิกทำภารกิจย่อยเพื่อเปิดเผย "ความลับต่างๆ" เพิ่มเติมเพื่อช่วย เพื่อนร่วมทีมของคุณค้นหาฆาตกรด้วยกัน
เคล็ดลับขั้นสูงของมือใหม่:

คำแนะนำมีเพียงอย่างเดียวคือ การพูดคุย!

แล้วต้องพูดประเด็นไหนบ้างเพื่อทำให้เปอร์เซ็นต์การชนะของคุณสูงขึ้น? ในการพูดคุยนั้นจะแนะนำให้คุณทำตามขั้นตอนดังนี้

1. การแนะนำตนเอง

ผู้เล่นต้องอธิบายให้กันและกันทราบถึงตัวตน ความสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่น และความสัมพันธ์ของพวกเขากับผู้ตาย อย่าซ่อนตัวตนมากเพื่อทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จ มันจะลากเกมให้ยาวไปมาก

2. เรียบเรียงไทม์ไลน์

บทจะอธิบายสิ่งที่คุณทำในขณะนั้น เช่น เวลา"xx:xx"ควรทำอะไร ถ้าคุณไม่ใช่ฆาตกร เป็นการดีที่จะบอกว่าคุณทำอะไรในเวลาใดบ้าง

3. หาแรงจูงใจในการฆาตกรรม

แม้แต่ในกรณีของการฆาตกรรม การรู้แรงจูงใจของการฆาตกรรมของแต่ละคนก็เป็นประโยชน์เสมอ หากตัวละครของคุณมีการฆาตกรรมต่อเหยื่อ แต่เหยื่อยังไม่ตาย การสารภาพการกระทำของคุณก็สามารถช่วยได้เช่นกัน

4. การอภิปรายเบาะแส

หารือเกี่ยวกับเบาะแสที่ได้รับในเกมอย่างเปิดเผย อย่าปิดบังข้อมูลสำคัญ และตั้งคำถามอย่างกล้าหาญในประเด็นที่น่าสงสัย ความแตกต่างระหว่างผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่อยู่ที่การขุดหาเบาะแส ดังนั้นการถามคำถามอย่างกล้าหาญสามารถหาความจริงได้ดีขึ้น

5. การแลกเปลี่ยนความลับ

แลกเปลี่ยนเนื้อหาลับกับผู้เล่นที่เชื่อถือได้เพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติม แต่ให้แน่ใจว่าอีกฝ่ายไม่ใช่ฆาตกร ส่วนที่เหลือขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพส่วนบุคคลของผู้เล่น โดยทั่วไป ตราบใดที่กระบวนการเล่นถูกเล่นตามกฎปกติ ประสบการณ์เกมจะไม่เลวร้ายเกินไป

นี่คือทักษะเพิ่มเติมที่อาจช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม ช่วยให้คุณเข้าสู่บทบาทและจับฆาตกรได้ดีขึ้น!

1. อ่านบท

อย่าพูดคุยระหว่างอ่านบทตัวละคร จะมีช่วงเวลาที่จะให้ทุกคนได้แนะนำตัวเอง ให้ทำภาระกิจของคุณให้สำเร็จ และหากคิดว่าสิ่งนี้คือความลับของตุวละคร ให้ปกปิดมันให้ดี และหากสิ่งไหนที่สามารถเปิดเผยได้ให้พูดออกมาตรง ๆ เมื่อคุณเห็นคำว่า "ห้ามเปิดหน้าถัดไปโดยไม่ได้รับอนุญาต" ให้หยุดอ่านและรอให้ผู้เล่นคนอื่นอ่านให้เสร็จก่อนจะดำเนินเกมต่อไป

2. ภารกิจส่วนตัว

นอกเหนือจากการค้นหาฆาตกร (ฆาตกรปกปิดตัวเอง) มักจะมีภารกิจส่วนตัวมากมาย และไม่แนะนำให้เปิดเผยทั้งหมด แน่นอน อย่าซ่อนจุดข้อมูลสำคัญเพื่อให้ภารกิจทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์ เพราะจะทำให้ทุกคนสับสน หลายครั้งที่คุณทำภารกิจย่อยสำเร็จทีละคน คุณจะพบว่าความจริงถูกเปิดเผย และฆาตกรก็ถูกหาได้ง่าย ภารกิจที่ต้องซ่อนไม่ได้เปิดเผยอย่างสมบูรณ์และต้องคำนึงถึงระยะเวลาในการเปิดรับการเปิดรับในเวลาที่เหมาะสมจะช่วยปรับปรุงบรรยากาศของเกมทำให้เนื้อเรื่องดูดีขึ้นและใช้สิ่งนี้เพื่อค้นหาฆาตกร (หรือซ่อนเร้น) ได้ดีขึ้น

3. การตามหาฆาตกร

ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่ คุณจะพบกับกฎบางอย่างของบท และแนวทางของฆาตกรก็เป็นไปตามรูปแบบเดิมๆ แต่การมองหาฆาตกรในลักษณะนี้จะทำให้คุณสูญเสียความสนุกไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ คุณสามารถให้ความสนใจเล็กน้อยกับผู้เล่นที่เฉื่อยชาหรือก้าวร้าวเกินไปในการเปิดเผยความลับของพวกเขา หรือผู้ที่ไม่มีแรงจูงใจในการฆาตกรรมในฉาก อย่างไรก็ตาม บทจำนวนมากไม่ได้ตั้งเบาะแสว่าฆาตกรจะถูกพบอย่างแน่นอน แต่ทิ้งความเป็นไปได้ไว้มากมาย ผู้ต้องสงสัยหลายคนมีตรรกะที่จะกลายเป็นฆาตกร ผู้เล่นอาจไม่สามารถระบุฆาตกรได้อย่างสมบูรณ์จากหลักฐาน

4. ทบทวนอย่างรอบคอบ

ขอแนะนำว่าหลังจากผู้เล่นโหวตฆาตกรแล้ว ฆาตกรจะเล่าเรื่องราว จากนั้นผู้เล่นคนอื่นๆ ก็เพิ่มเติมเนื้อเรื่อง และสุดท้ายก็ตรวจสอบความจริงเพื่ออภิปราย

5. ทัศนคติในการเล่น

การโต้ตอบกับผู้เล่น อิงตามเนื้อหาบท(Script) เล่นเกม อย่าให้เกมเล่นเรา ชนะหรือแพ้ไม่สำคัญ แม้ว่าหัวข้อหลักของการเล่นคือบท ส่วนที่สำคัญที่สุดคือการสื่อสารและการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น การโต้ตอบของผู้เล่นดีกว่าเนื้อหาของบท หากการโต้ตอบของผู้เล่นไม่ดี ไม่ว่าบทจะดีแค่ไหน ก็อาจไม่อาจทำให้สนุกได้ หากการโต้ตอบของผู้เล่นดี แม้ว่าบทจะแย่ คุณก็สามารถเล่นได้อย่างบ้าคลั่งเอาจริงเอาจัง องค์ประกอบการแสดง องค์ประกอบการให้เหตุผล มันสำคัญมาก การเล่นตามบท(Script)เป็นเพียงวิธีการเล่น โดยเฉพาะแบบออฟไลน์ เรียกได้ว่าเป็นการเข้าสังคมอย่างหนึ่งก็ได้ อย่ามองข้ามโอกาสในการเล่นเพราะความเย็นชา ในหลายกรณี การให้เหตุผลของบทไม่ได้ทำให้ผู้คนพึงพอใจเหมือนกับเกมไขปริศนาอื่นๆ หรือภาพยนตร์แอนิเมชั่นและงานโทรทัศน์ แต่เหมือนกับละครซิทคอม ที่เน้นความสนุกสนานและมีลักษณะล้อเลียนโดยมีผู้เล่นหลายคนมากกว่า คุณสามารถต่อล้อต่อเถียงบางคนในเกม หรือคุณสามารถเชื่อฟังทุกอย่าง เลิกคิดถึงเรื่องอื่นๆ และอินไปกับตัวละครที่ได้รับนั้นชั่วคราว ฟื้นเรื่องราว จับฆาตกร การหาฆาตกรนั้นเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี แต่ก็ไม่ควรมองข้ามความสมบูรณ์ของเนื้อเรื่อง หากมุ่งสืบหาฆาตกรมากเกินไปก็มีโอกาสสูงที่จะสูญเสียประสบการณ์ในเกมเพราะผู้เล่นคนอื่นกดดันมันมากไป แม้ว่าคุณจะรู้ตัวตนของฆาตกรแล้วก็ควรประนีประนอม และคุณจะประชันหน้ากับเขาได้เมื่อการโหวตสิ้นสุดลง"